Gruul, ese gremio del que todos esperamos mucho, esperemos que esté a la altura
Genial
En el turno que entra, si lo hace en curva, hará -3 y posiblemente robe 2 criaturas, alucinante ventaja de cartas. El +1 a parte de rampear hace tus criaturas mejores, sobretodo si combinas gruul con otro gremio que no tenga criaturas con riot ya incorporado. La ultimate no es ganar, pero poco a poco sí que lo hará si no te matan antes. Riot es acumulable, aviso a navegantes.
Bomba
Un 4/5 prisa que se carga una criatura no necesariamente pequeña, y todo por 6 no es moco de pavo, entre las mejores cartas de la edición para limitado. Si te preocupa el tamaño porque hay una mesa cargada la polivalecia de este gusano te da la opción de hacerlo más grande
Buena
Básicamente por 5 un 5/5, rampear en turno 5 no es demasiado ilusionante, aunque siendo gruul podremos doble castear al turno siguiente algunos tocinos. Recomendable combinar con simic por los adapt caros y alguna hydra o si te sale. No poder castear noncreature siendo gruul no nos importará demasiado pero hay que tener cuidado... La recompensa por no hacerlo no es demasiado buena.
Buena
Tipico guildmage, sus habilidades son normalitas. Convierte tus tierras sobrantes en criaturas que peguen duro o que su mejor criatura no bloquee. Útil cuanto menos.
Genial
Es como todos los de su ciclo difícil de castear por su densidad de color, pero un 5/5 por 4 es muy grande. No podrán matarlo a no ser que sacrifiquen otra de sus criaturas grandes, pero lo mejor es que cuando haga daño podremos deshacernos de algun removal en forma de encantamiento o artefacto molesto, los lockets se juegan mucho y podremos destruirlo antes de que roben 3 cartas.
Mala
Contra azorio es muuuy buena, pero entrará desde el side ya que no hará nada contra rakdos y gruul por ejemplo, y sería carta muerta.
Genial
Espectacularmente aggro y polivalente, además el hecho de que tanto el como tú tengas hexproof en tu turno te hace jugar muuuuchisimo mas tranquilo. Me encanta, y se salta muchisimo removal barato negro, rojo y verde si eliges poner contador.
Buena
Grande y se libra de las chinches a costa de Riot o Adapt, también puede limar las ultimas vidas. No es genial ya que depende de otras cartas.
Genial
Otra vez aviso, el riot se añade si ya lo tiene, y que sean incrontrarrestables viene genial si tienes en frente a alguien jugando azul. Puede ser peligroso jugar esto en una curva tan importante como es el turno 3, pero después todo vendrá rodado
Buena
Riot en un 2/2 por 2? gracias gruul.
Genial
Es grande, tiene riot lo que significa versatilidad y además se puede hinchar de 3, es una amenaza muy grande.
Filler decente
un 3/3 que no puede ser chumpbloqueado por los espiritus de afterlife y trasgos... Decente curva 3
Genial
Removal en gruul de la mano de un hinchador, nos gusta nos gusta. Si estamos en gruul nuestras criaturas son grandes, querremos ésto si o si.
Filler
Sólido y con alcance para no tener problemas con las chinches voladoras, y jugable con maná híbrido, fácil de castear.
Genial
La primera parte es situacional, por si te da problemas alguna voladora grande, pero la segunda es increíble, puede pegar un susto muy grande si te bloquean tan tranquilamente a tu monstruo enorme con un pequeño bloqueador o salvar tu criatura de un block desesperado, también salvar de un removal de daño...
¡Casi bomba!
Removal fácil, barato y para matar casi todo incluyendo planeswalker,en forma de instant para gruul, que nunca tiene eso... La segunda parte es por si necesitas meter presión con un 4/4 arrolla que no es tontería.
Mención especial para estas 2 comunes:
Gruul tiene removal, criaturas enormes y RIOT que es una habilidad muy rota en sellado, creo que competirá por el mejor gremio de ésta edición en limitado. Queda poco para terminar y gruul puede ser la mejor opción, solo nos queda Simic.
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